Portfolio

陈思嘉

东北大学软件学院数字媒体技术 2026 届
关卡策划方向 · 雅思 6.5

Unity
主力引擎
C# / C++
脚本语言
Blender
3D 美术
工具能力
CC++JavaUnityXMind 3ds MaxBlenderZBrushFigma MidjourneyStable Diffusion
Personal Projects

个人项目

Unity · 完整工作流 + 演示视频
2D 跑酷项目
独立设计 5 个闯关关卡,从白盒原型到 Unity 落地配置,含工作流文档与 50s 演示视频。
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可玩 Demo · HTML 游戏
垂钓雅集
休闲钓鱼网页游戏。从装备选择、甩竿命中到捕捞收鱼,完整的核心循环在浏览器中实现。
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Internship

实习经历

VR 团队协作项目
VR 游戏开发

主导厨房场景关卡设计、Unity 机制配置与 VR 交互优化。与程序、美术配合完成资产需求提出与验收,适应敏捷迭代。

ReBloom
VR 协作交互项目 · 查看演示视频
胡闹厨房 VR
多人空间协同 · 物理反馈 · 查看演示视频
Analysis

策划拆解

米哈游 · 标杆产品
原神 · 交互系统拆解
拆解 HUD 布局、战斗/探索双模切换、多端适配菜单信息架构。
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休闲合成 · 商业化拆解
明月小镇 · Merge-2
合成链心流、体力循环、付费节奏的系统级拆解与改进方案。
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数值建模 · 经济循环
我的花园世界 · 数值拆解
五层数值体系、六货币并行设计、种植-订单-花艺经济闭环。
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社交系统 · 创新设计
社交 Bingo · 拆解与创新
六维乐趣拆解、算法参数反推,基于拆解提出「桃源小镇」原型。
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小游戏 · 关卡节奏
抖音解谜 · 关卡拆解
解密手法分类、四段难度曲线、失败重试与商业化广告点设计。
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